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283 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 20 26 25 問. るぅはショタであることを証明せよ。(100) 284 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 20 50 21 解. 与式よりるぅ=ショタは明らか (証明終了) 286 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 22 32 56 283 解. 4ョタ+4ョタ=るぅスレ8 ∴るぅ=ショタが成り立つ 287 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 23 23 27 283 解:るぅ=男性…① 男の子=男性…② 男の子=ショタ…③ ①.②.③よりるぅ=ショタ (証明終了) 304 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 01 36 35 解. るぅがショタでない場合、ギルティ界は成り立たない。 よって、るぅ=ショタであると言える。 Q.E.D. 289 名前: 柚希 投稿日: 2005/07/10(日) 03 20 28 証明:(るぅ君を指さして)見れば分かる。Q.E.D. 実際三平方の定理で有名なピタゴラスは、 図を書いてこんな証明の仕方もしたらしいですよ。 きっとこれで288も纏められてガッ だね(ぉ 315 名前: 1 投稿日: 2005/07/11(月) 16 00 07 るぅはショタ…① ガッ…② ①、②は周期的に繰り返され、かつ無限過去から無限未来まで続いているものである。 よって、るぅはショタ---ガッ を一つの周期関数Shota(t)と置き、その総和を考える。 lim(-∞→∞)Shota(t)…③ ここで、③は連続関数の極限だから、積分記号を用いて ∫(-∞→∞)Shota(t)dt…④と表せる。ここで④を微分して、 d/dt(∫(-∞→∞)Shota(t)dt)…⑤を考える。 これをテイラー展開(ここでは原点で展開するのでマクローリン展開)して、 ラグランジュの式に代入すると、 るぅ=-(ショ+C)(Cは積分定数)…⑥となる。 ここでこの文を読み飛ばしたるぅと云う名前の人はショタという絶対条件より、 これの両辺の自然対数を取ると、exp(るぅ) = exp(ショ+C)…⑦ これを移項して、exp(るぅ)+exp(ショ)+exp(C) logの形の和は中身の積のlogに置き換えられるから、 exp(るぅショC) = 0 これより、積分定数Cは明らかにC=タである事が分かる。logの形を外すと、 るぅショタ = 1 これを並べ替えて、 るぅ=ショタ1 るぅはショタ1 これは周期関数だと初めにわかっているから、 るぅはショタ(1!!!!1)*kσ と表す事が出来る。 ただし、kは実数、σは自由に1と!を入れ替えられる関数。この特別解が、 るぅはショタ 以上、証明終了。 ちなみに、テイラー展開は4ョタ次の項までしかやっていなく、 それ以降は微小項スモールオーとおいたが、ほぼ近似するのでお許し願いたい。 2次の項まで展開すると、変数分離型の線形一階常微分方程式の形になるため 計算が楽になるが、4ョタに反するので今回は使わなかった。 325 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 21 36 30 315ここでオレの理論を聞いてくれ。 ルゥ=ショタ 以上、証明終了 352 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/13(水) 16 04 12 るぅ 鰤 ショタ 以下の単語を用いて文章を作りなさい(10点満点) 353 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/13(水) 16 55 23 ショタ使いのるぅは鰤だった。 354 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/13(水) 19 35 32 鰤はさておき、るぅはショタだった 411 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/16(土) 16 39 27 ルゥはショタである証明 好色少年のススメというショタ専門誌に連載している「ところが迷惑な日常」/奇械田零士朗著、という漫画がある。 その中の登場人物で、ショタ好きな魔法使いがシリーズ中何度も出てくるのだが名前は「ルゥ」と言う。 またショタ作家で名高い龍炎狼牙という作家の単行本で「アルケミラの雫」があるのだが、内容は「ルゥ」という男の錬金術師と主人公の男の子との恋愛話である。 よって「ルゥはショタ」と言っても何だ問題はない。 70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 18 55 07 問1 (1) るぅ+ショタ= ア.猫 イ.ブリジット ウ.ルゥはショタ 71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 20 19 44 エ.るぅはショタ 72 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 20 30 24 オ.るぅはどショタ 209 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/11(火) 20 07 38 るぅはやっぱり( )だった。 括弧に埋める言葉を、「し」からはじまり「ょ」が真ん中で「た」で終わるように 3文字で答えなさい(100点) 210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/11(火) 22 39 45 う~ん結構難しいな しょた?(・∀・) 211 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/11(火) 22 56 14 難問だな・・・おそらくは るぅはやっぱり(しょた)だった。 になると思うんだがどうか? みんなの意見を聞きたい 212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/12(水) 00 13 08 今調べたら関連ありそうなのが確かに広辞苑にあった るぅはしょた って載ってるけど… でもこの問題は るぅはやっぱり( )だった。 だしなぁ。イマイチ自信なし 213 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/12(水) 07 03 18 ち、ちくしょう!こんなムズイ問題解けるわけねーよ! この問題を解けるのは、るぅ!アンタしかいない!さあ!迷えるショタ共に導きを! あ、それとついでに…… るぅはショタアアァアアァァアァー!!(・∀・)あ~スッキリした~ 214 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/12(水) 07 13 32 るぅは(・∀・)んぅち 215 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/12(水) 07 54 24 みんな 答えをかいてすまんな るぅはやっぱりしょただった 常識だお( ^ω^) 620 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 01 11 27 るぅちゃまに質問です。 日記見てる限りバイトとかしてないしお金ないよとか言ってるのに 遠征の旅費とかどっから出てきてるんでしょうか。 不思議で仕方ありません(?_?) 621 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 02 09 03 ヒント:臓器 622 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/10/29(土) 02 17 29 ヒント ショタ ルゥはショタであることを証明せよ。 (解1) ttp //www.google.co.jp/search?hl=ja q=%E3%82%8B%E3%81%85%E3%81%AF%E7%9C%9F%E4%BA%BA%E9%96%93 lr= ・・・(1-1) www.google.co.jp/search?hl=ja c2coff=1 q=%E3%83%AB%E3%82%A5%E3%81%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%BF lr= ・・・(1-2) (1-1),(1-2)より題意を満たす。 Q.E.D. (解2) ttp //www.google.co.jp/search?hl=ja q=%E3%82%8B%E3%81%85%E3%81%AF%E7%9C%9F%E4%BA%BA%E9%96%93 lr= ・・・(2-1) ttp //www.google.com/search?hl=ja q=%E3%83%AB%E3%82%A5%E3%81%AF%E3%83%AD%E3%83%AA lr= ・・・(2-2) (2-1),(2-2)よりルゥはロリである。 Q.E.D. 解1からはルゥはショタであることは揺ぎ無いが、解2でルゥはロリともわかる。 しかし、(1-2) >> (2-2)であることからほぼルゥはショタでよいということがわかる。 158 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 01 29 59 問."るぅは~"? 1,ツョタ 2,ショ夕 3,ツョ夕 4,ショタ
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魅力の無い主人公 特定キャラクターの扱い 馬場「ロゼは僕に似ている。みかこし(ロゼ声優)大好き。ロゼはみんなに好かれるキャラなんだ。」 あまりにも唐突で意味不明な貴重な槍キャラ「アリーシャ」いじめ・離脱 アリーシャ離脱後もアリーシャ用武器等が店売りされている 詳細は登場人物、ロゼ関係、真の仲間へ。 シナリオや世界観がとにかく説明不足でよくわからない ゲーム内で回収放棄されたままの重要な伏線 建築様式などの世界の歴史については知っていて当然のように進むため解説がない 導師が二つの種族を繋ぐ異種間交流メインなのに中盤からはもう内輪だけの話 設定がブレブレで付いていけない『穢れ』『浄化』 どこにあるかわからない『情熱が世界を照らすRPG』 詳細は世界観へ。 戦闘画面が見辛い カメラワークが糞すぎて操作キャラがフレームアウト&敵や壁がドアップになる頻度が高い パーティ編成が制限されている レベルを上げて神依で殴ればいいゲームバランス 全く役に立たないどころか邪魔ばかりする仲間NPCのAI 詳細は戦闘システムへ。 宿屋連泊をこまめに要求されるチャットシステム 武器スキルシステムが分かりづらい 武器熟練度がmaxになっても、戦闘終了画面では確認出来ないため、装備画面をいちいち開くのが面倒。 全体MAPがいまいち役に立たない サポートタレントが不親切 ただただ飽きてくる長い通路と同じ仕掛けだらけのコピペダンジョンが世界中にある。 詳細は戦闘以外の基本システムへ。 広告詐欺、バンナムのクソ商法 詳細は重要なことなど、景品表示法違反被疑案件へ。- 矛盾していたり、RPGの主人公及びそのパーティのものとは思えない発言が多い 詳細は問題発言集、DLC問題発言集へ。 スタッフの発言に悪い意味でツッコミどころが多すぎる 詳細はシナリオライターのインタビュー考察へ。 OPはufoもやる気なくしたのか迫力がない 相変わらず色使いは上手いがとにかく動かない。 エクシリア2作品ではキャラが激しく動き回ったりしていたが 今回は棒立ちor座って黄昏れているのをカメラを横に移動させているだけだったり、 戦闘シーンもスローモーションだったり。 形だけのオープンワールド 広くなっただけでエクシリアと似たような問題点を抱えている。悪化してる面もある。 フィールドの影響で戦闘はとにかく重くなった。
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Android用マガストアアプリですが、インストール時に色々と許可を求めてきます。 そのときに求めてくる許可ですが、どうにも「???」と思わざるを得ない権限が多い気がします。 一般的なAndroidアプリの権限として注意喚起、指摘されている事項も絡めて、それぞれの権限の要否について考えていきたいと思います。 以下に、インストール時に求められてる権限別に、まとめていきます。 なお本情報は、2012年1月末頃の情報です。 この記事の記載時に比べ、権限が変更されている可能性もありますので、最新情報はAndroidマーケットで確認したい方はしてください。 ストレージ ユーザーメモリ(本体)のコンテンツの変更/削除 システムツール アプリケーションを常に実行する 現在地 おおよその位置情報(ネットワーク基地局)、精細な位置情報(GPS) 電話/通話 携帯のステータスとIDの読み取り ネットワーク通信 Wi-Fi状態の表示、ネットワーク状態の表示 システムツール ステータスバーの拡大/縮小 ストレージ ユーザーメモリ(本体)のコンテンツの変更/削除 Androidスマホ本体のメモリにデータをダウンロード等する場合は、この権限が必要です。 電子雑誌のデータはユーザーメモリ上に保存されますからね。許容範囲でしょうか。 購入した電子雑誌以外のデータも残せる状態になるのですが、どちらにしてもこの権限は必要でしょう。 なお余談ですが、本体を買い換えたり修理で交換したりした場合、新しい本体に本のデータを持っていっても読めませんので、注意してください。 システムツール アプリケーションを常に実行する この権限は、画面上ではメールを書いたりTwitterをやったりしている最中も、このアプリには常時実行させる場合は、この権限が許可される必要があります。 ※AndroidアプリはOSの機能上、画面にないアプリでも動作しているのですが、「常に」という所がポイントです。細かい話はまたいずれ。 例えばよくあるライブ壁紙系アプリは、この権限を必要とします。 この権限によってライブ壁紙系アプリは常時動作しながら、壁紙を書き換えているわけです。 しかしこの権限、常々いろいろ悪用されるケースの多い権限です。悪質なアプリが許可を求めてくる場合が多い権限ですので、注意する必要があります。 例で挙げたライブ壁紙系アプリですが、これはアプリが「常時壁紙を書き換える」という動作をするから、アプリを常時起動しなければならない、という必要性があるわけです。 その「常時壁紙を書き換える」という動作の必要性とのトレードオフとして、ユーザーは常時実行を許可するものです。 しかし悪質なアプリの場合、他の機能を隠れ蓑に常時実行の許可を取得して、アプリの元々の機能以上の動作、例えばただのライブ壁紙アプリとみせかけて、実は裏ではGPSで位置情報を常時取得して移動経路を監視していたり、通話相手の電話番号をずっと監視したりと、まるでスパイウェアやストーカーの様な動作をするものもあります。 何にせよこの権限が必要になる機能なんてほとんど無いと思いますし、バッテリーも消費しますので、必要といわれたら、本当に必要なのか?素性は明らかなのか?と色々考えましょう。 ところでこのマガストアですが、このアプリは、要するに電子雑誌を読むためのアプリです。 その電子雑誌を読むためのアプリを常に実行する必要って、ありますか? それなのに、マガストアは、何でこの権限を必要とするのでしょう? なお常時実行が必須のアプリの例としてライブ壁紙系を挙げていますが、ライブ壁紙系アプリが全てスパイウェアの様な動作をする、というわけではありません。念のため。 かといって、全て安全だ、とも言いませんが。 現在地 おおよその位置情報(ネットワーク基地局)、精細な位置情報(GPS) アプリがHotSpotの情報やGPSを使って現在地を把握するためには、この権限が許可される必要があります。 地図アプリやナビアプリ等は、この権限を使って現在位置情報を取得したり、残り距離を計算したりしています。 ところでこのマガストアですが、このアプリは、要するに電子雑誌を読むためのアプリです。 電子雑誌を読むときに、位置情報って、必要でしょうか? 電子雑誌というものは、読む場所に応じて何か内容が変わるものなのでしょうか? なぜ、位置情報を必要とするのでしょう。 電話/通話 携帯のステータスとIDの読み取り 例えば音楽再生アプリに、電話がかかってきた時には自動的に音楽の再生を停止させようとする場合は、この権限が許可される必要があります。 しかしこの権限、許可されると他にもできることがあります。 この権限を許可すると、アプリは通話相手の電話番号を取得できます。 またSIMカードごとに割り当てられた番号(IMSI)、スマートフォンごとに割り当てられた番号(IMEI)を読み取ることもできます。 なおこの権限が有ろうが無かろうが、Androidは電話が掛かってきたら通話用の画面に切り替わり、通話ができるようになっています。 このアプリは、要するに電子雑誌を読むためのアプリです。 音が鳴るわけではないので、電子雑誌を読んでるときに電話がかかってきても、別段通話を邪魔することはありません。 一体、何のためにこの権限を必要としているのでしょう? ネットワーク通信 Wi-Fi状態の表示、ネットワーク状態の表示 Androidで、地下鉄内等の電波状況の悪い場所で通信をしようとすると、味気ないエラーが出ます。 別にAndroidに限らず、よくある話ですね。 そのエラーは、Wi-Fiなり3G通信なりの状態が悪いかどうかの考慮なんてせずに通信しようとするから、出るわけです。 そんな時に、その味気ないエラーメッセージをいきなり出すのではなく、通信する前にはネットワーク状態をちゃんと確認して、例えば送信すべきデータを蓄積しておいて通信できるときに送信する、通信できないときには、例えばもう少し気の利いたエラーメッセージを出すとか、次に通信できる時が来るまで待つとか、いっそのことエラーメッセージなんて出させない、そんな動作をさせたい場合は、この権限が必要です。 ところで、スマートフォンの画面に通信エラーが表示されたら、みなさんどう思いますか? 何かのアプリが通信しようとしたのかな、と気づきますね。 でもその通信エラーが出なかったら、みなさんどう思いますか? 自分の使うスマートフォンの中に、何かよく分からない通信をしようとしたアプリが存在する、という事に気づくことすらないまま、毎日過ごすことになるでしょう。 このアプリは、電子雑誌を読むためのアプリです。 そりゃぁ電波の悪いときに、電子雑誌のデータをダウンロードできなくなる、というのは、それは一般的に理解を得られる状況と考えます。 でも、通信ばかりを行うアプリでも、ないはずです。 この権限、必要でしょうか? システムツール ステータスバーの拡大/縮小 このアプリは、電子雑誌を読むためのアプリです。 ですが、常に実行されるアプリです。 ステータスバーなんてどうでもいいと思うのですが、どうなのでしょうかね。
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5億の置物◆jylQy.GNjA(09/05/19より「置物 ◆ /CHFUVr/LE」)の所業あらすじ 有名Web漫画『オナニーマスター黒沢』のキャラを借りてRPG作成。信者期待 ↓ 完成後、数日経ってRPGツクール製のフリゲ『SHADOW-異界の扉-』(以下「SHADOW」)の盗作と発覚。 (『SHADOW』については「SHADOWとは」、盗作については「SHADOW盗作まとめを参照) RPGで使われた素材はSHADOW作者が作った物を許可もなく使用。 そして『SHADOW』のストーリー・セリフ・キャラクター・グラフィックを使用。 更に{鼠社の海賊映画の音楽や、アニメのハルヒ・ひぐらし等のアニメのOP曲等も使う その他FFやDQのグラフィックや音楽を使用。 エロゲから抜き取ったグラフィックを使用}(幼女レイプ物等) (詳しくはその他著作物無断使用まとめを参照) ↓ 盗作の事実に信者が怒りだす。オナマスRPG作者『5億の置物』の信者・擁護は消える。 サイトに設置されたゲーム質問掲示板に、SHADOWの盗作である事実を書き込むと、 常に見張っている為、即削除&アクセス禁止で二度と書き込ませない。 ↓ 他の2ch掲示板に盗作である事を書くと、今度は開き直り、 既存フリゲの「SHADOWのほうが盗作だ」「SHADOW作者に謝って欲しいものだ」発言。更に叩かれる。 ↓ その後も一般サイト(かなりの大手)である『ふり~む』や『ベクター』に 著作権違法のファイルを含んだゲームを登録するが、 すぐさま通報され、削除される。 それでもめげずに新作を作成中。 ↓ 擁護がゼロになった為、自作自演でSAHDOWに関するスレをいくつも立て、 自作自演でSAHDWについての批判を始める。 SHADOW作者のブログの内容も、自分専用の自作自演掲示板に貼りつけ中傷。 ↓ 自作自演掲示板に、あたかも{SHADOW作者が、 自分が盗作したと謝罪したかのような自演謝罪文を書き込む}。 (SHADOW作者の名前とメールアドレスも使用) ↓ SHADOWに関する記事を書いている他人のブログに、SHADOW作者になりすまして 「SHADOWは盗作した作品なのでそれに関する記事を削除して下さい。私は置物さんに謝罪しました」 という虚偽のコメントを書きこむ。 ↓ 度重なる中傷や自演を見かね、SHADOW作者が「警察に行く」という日記を書く。 すると置物は突然証拠隠滅を始め、彼のゲーム攻略掲示板にあった「SHADOW作者のブログを晒すスレ」などを削除し始める。 だが同時に、「最後の謝罪文」という、またSHADOW作者になりすました事実無根の謝罪文を懲りずに作成。 ↑今ここらへん
https://w.atwiki.jp/kuren_matome/pages/11.html
link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。※3月25日kuren氏本人のブログ更新 しかし、問題の根本を理解していない様子で割れ疑惑は拭えていない →【Adobe割れに対するkuren氏の虚偽発言について】 2009年1月2日のブログ及び、2011年6月2日と2013年1月8日のtwitterで どちらも製品版を利用していない発言をしている。 http //megalodon.jp/2013-0309-0127-21/crazy-diary.orange-star.under.jp/?eid=1018537 フォトショはまだ入ってないんですけど、会社で7.0かCS2あたりのディスクを貸してもらう予定です。 http //twittaku.info/view.php?id=76097778824130560 http //twittaku.info/view.php?id=106396275536171011 http //twittaku.info/view.php?id=127062363395473408 http //twittaku.info/view.php?id=288314580399173633 2012年12月28日 ブログ画像のファイル情報より「Photoshop CS2」 ※【画像キャプ挿入】※ 2013年2月11日 twitterの発言で「古いバージョンを使用している」事を公言しており 勤務先ディスクの使い回しによる、Photoshop CS2を継続して不正利用していたと推察される。 http //twittaku.info/view.php?id=300907792024367104 2013年1月8日 Adobe騒動時のkuren氏の発言等 http //twittaku.info/view.php?id=288305127994032129 http //twittaku.info/view.php?id=288305473206239233 http //twittaku.info/view.php?id=288310506169724928 http //twittaku.info/view.php?id=288316229997957124 http //twittaku.info/view.php?id=288520022891061248 http //twittaku.info/view.php?id=288520635779526656 http //twittaku.info/view.php?id=288522292986781696 http //twittaku.info/view.php?id=288703201404932096 http //twittaku.info/view.php?id=288885143605764096 2013年3月25日 自分のブログにて、kuren氏が初めて今回の騒動でコメントをだし、 Adobe Photoshop割れについて否定。 ブログ魚拓 http //megalodon.jp/2013-0327-0200-03/crazy-diary.orange-star.under.jp/?eid=1264567 詳細は →【Adobe割れに対するkuren氏の虚偽発言について】
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過去問題問題用紙 分析化学 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 量子化学 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 生化学Ⅱ 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 有機化学ⅡA 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 有機化学ⅡB 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 有機化学ⅢA 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 基礎量子力学A 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 基礎量子力学B 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 生化学Ⅰ 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 有機化学ⅠA 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 有機化学ⅠB 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 反応速度論 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 化学工学Ⅰ 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 12011 2 高分子Ⅰ 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 ⅠA 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 ⅠB 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
https://w.atwiki.jp/zisinna/pages/19.html
2011年3月11日より 『東北地方太平洋沖地震』に対しTwitter、Pixivで悪質なヘタリアファンの『菊(日本)萌え』発言、 震災萌えの漫画・絵・小説が多数確認される その後、その行動へ注意・批判が見られたが、 悪質なヘタリアファンは地震萌え発言をした事に対して「地震萌えはヘタリアアンチが工作した事であり、ヘタリアファンは地震萌え発言などしていない」 と一般の方も見られる地震タグでヘタリアアンチに責任転換する為のデマのRTを拡散し始める 更に数週間後の大きな余震で、再び非常識な地震萌え問題の行動を起こす
https://w.atwiki.jp/love_plus/pages/102.html
Q DNAを構成する物質は、リン酸・塩基と何か。 A デオキシリボース -- (名無しさん) 2009-09-23 13 11 01
https://w.atwiki.jp/mathpub/pages/25.html
このページについて ここではTeXを使った問題例を置いています。これらを参考にして問題を作成してみてください。 ※このサイトでは問題によって表示できないものがあるので、コピーしてMathPubで試してみてください。 問題例を追加してくれる方へ 問題例/テンプレートを使用して作成してください。 上の「@メニュー▼」→「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページ作成」の順序です。 ページのタイトルは「問題例/(タイトル)」にしてください。 ※問題例はTeXを使ったものに限ります 問題例目次(更新順) 2014-12-19 問題例/微分法 問題例/積分法(定積分) 問題例/2次式の因数分解 2014-12-16 問題例/点と直線の距離(図形) 問題例/平方根分母の有利化 問題例/座標平面 直線読み取り(図形) 問題例/座標平面 全象限 対称点(図形) 問題例/三角形の面積(図形) 問題例/座標平面 点を取る問題(図形) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokegi/pages/13.html
・何が問題なのか? 「擬人化が嫌なら見なければいい」という意見はもっともですが、 見たくなくても目に入ってしまう、というのが現在の状況です。 なので是非とも以下のことを実践お願いします。 サイトやブログで等、Web上で擬人化イラストを公開している方へ 検索避けはしていますか? google、yahooなどの大手検索サイトで、ポケモンの名前で検索や画像検索すると擬人化サイトが引っかかることがよくあります。 これでは同人など興味がなく、ただ単にポケモン(モンスター)の情報や絵を探すつもりだけだった人、擬人化が苦手な人も擬人化絵を見てしまう可能性があります。 検索からの閲覧者が目的の情報に辿り着けづらくなっていることも考えられますので、スムーズな情報検索のためにもご配慮ください。 検索よけに関してはいろいろな方法があるので、ご自分で調べてみてください。特にブログがその構造のせいか、よく検索にひっかかりやすいので改めてご確認のほどをお願いします。 Indexに注意書きはしていますか? リンクや検索、サーチなどのサイトから来た、擬人化の苦手な閲覧者が避けられるよう、indexページには是非「擬人化扱ってます」などの注意文を添えてください。同人サイトとして最低限のマナーです。 それからindexページに擬人化絵を置いてしまえば元も子もないのでご注意を。 サーチエンジン等に登録する際に擬人化の取り扱いを明記していますか? 苦手な方が避けられるよう是非とも一言でいいので注意文をお願いします。 「そのようなことするとアクセス数が稼げないから~…」などと考えていると逆に却って閲覧者から悪印象を持たれかねないですよ。 勿論「原型もあつかっているからいいもーん」ではなく、その原型目的で探している人の中に擬人化が苦手な人が含まれることも大いに考えられますので、サーチ登録の際は注意文を一言書き添えてください。 特にサーチの「ポケモンイラスト」カテゴリに登録している方なのですが、これは本来ポケモン(モンスター)のイラストを扱うサイトが登録するためのところなので、擬人化「のみ」を扱うサイトは本来はそのカテゴリ登録をご遠慮いただきたいところです。 バナーに配慮をしていますか? 擬人化が苦手な人には、「バナーが擬人化絵なら、それで擬人化サイトが判別できるからいい。原型バナーで擬人化絵しか扱っていないと騙された気分になる」と考える人もいるようですが、人によっては「バナーの擬人化絵さえ見たくない」という人がいます。 そのため最善策をここで言うのは難しいところです。 ご自身でどんなバナーが理想的か考えてみてください。 できるものなら最も理想的なものは「原型バナーで『擬人化扱っています』の文が入っている」ものです。 あなたのお友達は「擬人化が好き」と公言していますか? 擬人化に興味がない(もしくは苦手)なのに擬人化したポケモンの絵を見せられた、 描こうよと誘われて困っている、という方が大勢居ます。 例をあげると、 学校でポケモンの絵を描こうと誘われ描いていたら相手は擬人化したキャラを描いていた、 「○○ちゃんはもう手持ちメンバー擬人化した?(設定付けた?)」などと聞いてくる、 挙句の果てには「○○ちゃんのダイパメンバー擬人化してあげたよ!エンペルトの△△はこういう設定で~」 と擬人化絵を送りつけられた、という方まで居るので開いた口がふさがりません。 ポケモン好き=擬人化好きではありません。 擬人化を扱って居ないサイトに擬人化イラストを送ったり、擬人化イラストをリクエストしたりしていませんか? 「人間キャラ描いているから、この人なら擬人化もできるだろう」と思いこまないで欲しいところです。 人物絵が好きでも擬人化は苦手な人がいることもご理解ください。 よく「この人が擬人化をしない理由は人間が描けないからだな!」と誤解する人がいます。 「ポケモントレーナーを描く人=擬人化好き」ではありません。 場合によっては、人物絵を描きたくとも「擬人化をせがまれるかもしれない」と思って人間キャラを描かない方もいるようです。 トレーナーといった人間キャラを描く人の中にも、擬人化が苦手な人がいます。もしそのような人に向けて「人間キャラ描いてるなら擬人化できますよ! ○○さんの擬人化絵見たいです!」などと言うと、その人の逆鱗に触れる可能性もあるかもしれません。 お絵かきSNS(具体的にいえばpixiv)に絵を投稿する際、擬人化のタグを付けずにタグの編集禁止にした絵はありませんか? 大手SNS・Pixivでは描いた絵が分類・検索しやすいよう、タグ機能があります。 そこに擬人化絵を投下した際、「擬人化」タグを入れて下さると、マイナス検索(例:ポケモン -擬)を利用して、擬人化が苦手な人も避けられることが可能なのです。 しかしこのタグを入れていないまま「タグ編集禁止」にしてしまうと、苦手な人回避用に他者が「擬人化」タグを入れようにも入れられず、結果的に擬人化絵を見たくない人がそれを見てしまいかねないのです。あなたの絵を見て少しでも不快に思う人が出ないでほしいのなら、タグを編集禁止にする場合是非「擬人化」タグを入れてください。 擬人化の話題とは関係のない掲示板で擬人化の話題を出していませんか? ポケモンゲームの話題の掲示板や、ポケモンのモンスターやトレーナーイラストを扱うお絵かき掲示板で、時々擬人化の話題を出す人がいます。 (例) 「ポケトレで捕まえた色違いポケモンに今から擬人化設定付けます!」 「本当はこの子に擬人化設定あるんで、今度は擬人化の予定です」 擬人化が苦手な人にとっては不意打ちにもなりかねないので、そのような場所では擬人化の話題は出さない方が賢明です。